
最近,《媒体游戏》(Media Gamerant)发表了评论,其中七场比赛在这一年中更有趣。无论是支持Mod还是在几十年来一直默默影响该行业的游戏设计的支持下,这些RPG都证明,经典作品不仅可以承受时间的考验,而且可以使年轻一代相形见war。第7号《星球大战:旧共和国武士》在发布后20多年仍被视为RPG叙事模型。当BioWare在节省银河系方面并不是专业的广阔时期,这项工作为玩家提供了一个预测Skywalker Legend数千年前的星球大战沙盒。在善与恶之间进行选择并不意味着一个简单的两部分。他们充满了纠缠,有时是个人的,有时是在笑,具体取决于轮盘对话中对您有多少愚蠢的事情。尽管半生战系统非常古老,但真正的本质在于角色的拱门,也是RPG中最令人惊讶的逆转轮廓历史。当现代《星球大战》游戏往往是保守的时,前共产主义战士的自由似乎是激进的。 PC版本模块继续兴奋,即将进行的翻拍(每次出现时)提醒该行业:有多少当代RPG需要这些书籍。第6号“最终幻想10/10-2 HD Collection”和“ FF10”在RPG历史上最有趣。当时受到批评的尴尬笑声和配音成为了几个小时的标志。水晶球盘系统仍然是当今角色训练的模型,与许多实时实验相比,基于回合的战斗是透明的。被认为是外国人的“ FF10-2”由于独特的专业系统和复杂的分支叙述而获得了崇拜地位。玩家可以亲自塑造世界上书信的上网字时期,而回归角色的选择会在多年后修订时会更加影响。当现代最终幻想系列正在追逐视觉w这两个作品总是提醒我们,故事的深度和设计的设计永远不会是最新的。第5号“质量效应2”设定了现代RPG科幻小说的黄金标准。 Bioware离开了以前任务的笨拙系统,并使用了最可取的(和燃烧的)空间阵容来推动自杀任务中的峰值峰值。诚实的使命产生了故事的情感骨干,其中的角色很少成为对手。三部曲选择的重量来自于此。该RPG将以耐心和透视图奖励玩家,每个重播都可以删除新的叛军/型号路线水平。当代作品谈论了选择,因为ME2允许玩家带来后果。不。这可能是因为形成了城市城市城市的沉睡城镇,以感受怀旧的人,或者是因为串行案例的难题杀死了另一个电视世界的世界,这打开了公平的叙述节奏。我最惊人的东西我这是个性的成长和游戏机制的深刻结合:迷宫是角色思想的象征,而战斗本质上是collektibong的心理待遇。如今,有了快速的序列,缓慢而深厚的情感叙事更为重要。第3号辐射:新维加斯没有现代开放世界RMA PG可以复制通过《辐射:2010年的新维加斯》获得的叙述自由。黑曜石确保每个派系/地下/地下/明显的随机接触都会影响莫哈韦荒地国际象棋游戏的国际象棋游戏。玩家可以支持或消除力量,背叛盟友并选择,即使每个人都埋在混乱中,游戏也可以记住所有选项。当续集沉迷于建筑和拍摄时,新的维加斯坚持CRPG的传统,并使用技能检查来解锁情节的完全不同的分支。经过多年维修玩家社区的修复,它已成为PC平台上最令人发指的RPG,每个选项都可以触发一个战争。第2号“上古卷轴5:天空”“上古卷轴5:天空”的长寿秘诀不是杀死龙,而是偶尔出现的奇迹。意外进入吸血鬼巢或偷奶酪轮胎的行为无关。灵活的RPG系统使玩家成为任何角色:巫师,偷偷摸摸的,甚至是永远不会战斗的吟游诗人。在成千上万的mod模式中,这个幻想游乐场是由这个社区共同建造的,每次重播时都有新发现。第1名“ Witcher 3:Wild Hunter”于2015年发行,那是当时的制作工作,但这是该行业在过去十年中无法达到的高峰。在CDPR建造的世界中,即使是最低水平的怪物委员会也可能是道德灾难。杰拉特不是玩家克隆,而是一个具有自己历史和声音的完整角色。在抛光DLC版本和随后的世代中,血液和酒精本身的膨胀可以视为独立ndent rpg。当其他开放世界被炎症含量捕获时,这项工作总是以准确的情感叙事陶醉。它不需要更改,只需要重复就可以证明为什么它是国王。